Masa Depan VR Telah Tiba di 2022
Masa Depan VR dari PSVR 2 hingga kemitraan chip dan kacamata pintar, CES terasa seperti petunjuk perubahan yang akan datang terlepas dari apa yang Anda rasakan tentang metaverse
Pada sebuah pertunjukan yang sering terasa seperti hampir tidak ada (dan Mincuan tidak hadir secara langsung), sulit untuk mengetahui apa yang sebenarnya dikatakan CES 2022 tentang tahun depan. Namun, satu tren yang mulai meningkat pada tahun 2021 sudah dimainkan. VR dan kacamata pintar sedang naik daun lagi, sebagian berkat janji masa depan yang dipenuhi metaverse. Namun, pada sebuah pertunjukan yang bersikeras untuk bertemu langsung, penting untuk dicatat bahwa cara virtual yang unik untuk terhubung ke Vegas tetap tidak ada.
Tahun lalu telah berlalu tanpa banyak perangkat keras augmented atau virtual reality baru. Oculus Quest 2 terus menjadi produk yang sukses secara diam-diam, meskipun dirilis pada tahun 2020. Untuk tahun 2022, trio produk VR besar sudah membayangi tahun ini, headset VR generasi berikutnya dari Meta, Sony PlayStation VR 2 dan yang diharapkan Apple Perangkat VR/AR. Itu bisa diikuti oleh sejumlah kejutan dari pemain seperti Microsoft, Valve, Qualcomm, HTC dan bahkan perusahaan yang akhir-akhir ini diam di depan AR/VR tetapi sebelumnya aktif (seperti Samsung dan Google).
Perusahaan-perusahaan ini tidak akan pernah meletakkan semua kartu berharga mereka di CES, dan urusan yang menyusut akibat COVID ini membuat berita teknologi terbaru terasa lebih kecil. Tapi ada beberapa indikator kunci tahun depan dalam apa yang kita lihat.
PlayStation VR 2 Sony Siap Tempur
Sony mengungkapkan nama resmi dan lebih banyak spesifikasi untuk headset VR kompatibel PlayStation 5 yang akan datang dan resmi, selalu berharap tiba tahun ini. PSVR 2 membutuhkan PS5 untuk bekerja, yang sudah membatasi berapa banyak orang yang bisa mengalaminya, mengingat harga PS5 dan statusnya yang masih sulit dibeli. Headset Sony tidak memiliki harga, tetapi harganya setidaknya sama dengan harga konsol PS5 itu sendiri berdasarkan harga perangkat keras VR yang ada. PSVR asli diluncurkan dengan harga $399 (sekitar 5 jutaan) pada tahun 2016.
PSVR 2 bukan perangkat mandiri seperti Oculus Quest 2, tetapi akan membawa beberapa kemajuan ke VR rumah yang akan memiliki pelacakan mata, yang dapat meningkatkan kualitas grafik VR menggunakan teknologi yang disebut rendering foveated, dan bahkan memungkinkan kontrol berbasis mata dalam game. Ini kemungkinan akan memiliki umpan balik haptic yang jauh lebih meyakinkan, melalui headset dan pengontrol yang dilengkapi haptic yang akan menggunakan teknologi pengontrol DualSense Sony yang sudah terkesan.
Namun demikian, pengembang Sony dapat mengandalkan perangkat kerasnya, bersama dengan kemitraan permainannya dan rilis Unreal Engine 5 yang akan datang, untuk memicu gelombang terobosan game VR.
Kemitraan Chip Microsoft Qualcomm untuk Kacamata AR menunjukkan Yang Terbaik
Microsoft telah terlibat dalam VR dan AR selama bertahun-tahun, tetapi headset HoloLens 2 yang berusia beberapa tahun tetap merupakan outlier yang mahal dan berfokus pada bisnis. Kemitraan mengejutkan dengan Qualcomm yang diumumkan di CES begitu terlihat untuk mengembangkan kacamata yang lebih kecil yang kemungkinan akan bekerja dengan ponsel serta perangkat Windows, menjembatani upaya Microsoft yang ada pada perangkat lunak lintas platform dengan inisiatif Qualcomm untuk membuat kacamata yang berfungsi dengan smartphone Android.
Ini menarik karena smartphone masih kekurangan perangkat lunak pintar untuk bekerja dengan kacamata AR. Android Google tidak pernah secara resmi mengembangkan kait AR tingkat OS yang dalam untuk kacamata, meskipun Android sudah memungkinkan banyak AR dan aksesoris kaca pintar.
Apple, meskipun memiliki perangkat lunak dan alat AR untuk smartphone dan headset VR/AR yang diharapkan akan terungkap akhir tahun ini, belum membuat iOS bekerja dengan baik dengan kacamata.
Google dulu membuat sebuah perangkat keras VR, dan menjelajahi kacamata smart dengan Google Glass. Bisakah Google kembali ke formula lama, bersama Apple? Microsoft tidak membuat smartphonenya sendiri, dan Qualcomm mungkin ingin menentukan pandangan sebelum lebih banyak pemain memasuki tahun ini.
Kacamata Pintar Qualcomm
Jenis kacamata pintar yang dijanjikan Qualcomm sudah tiba pada tahun lalu, Lenovo ThinkReality A3 dan Nreal Light menunjukkan apa yang bisa dilakukan kacamata AR plug-in yang lebih kecil, tetapi perangkat lunak dan input (dan kompatibilitas dengan resep kacamata saya sendiri) tidak di sini belum.
TCL sedang mengerjakan kacamata AR-nya sendiri, ditambah versi yang lebih kecil dari kacamata pintar yang dilengkapi layar yang Mincuan coba tahun lalu.
Perushaan Vuzix, yang membuat kacamata pintar industri dan peralatan AR, memiliki sepasang kacamata AR 3D yang tampak sangat normal dengan tampilan LED mikro yang diharapkan dapat digunakan di tempat-tempat seperti pusat pengiriman. Vuzix Shield memiliki tampilan monokrom, tetapi bertujuan untuk warna penuh di versi berikutnya.
Kacamata pintar masih mengalami beberapa masalah pada masa pakai baterai yang terbatas, terkadang input yang sulit (pelacakan tangan tidak disempurnakan, sementara yang lain menggunakan panel sentuh pada kacamata, atau smartphone sebagai layar sentuh, tanpa jenis pengontrol standar), dan optik atau resep yang tidak biasa keterbatasan dibandingkan dengan kacamata sehari-hari. Namun, yang terpenting, sebagian besar pada smartphone belum mendukung kacamata untuk kemudahan transfer pengalaman antara layar smartphone dan kacamata. Itu mungkin tergantung pada Google atau Apple yang membuat perubahan pada OS mereka di masa mendatang.
Headset VR juga semakin kecil dan kacamata VR kecil seperti google milik anak perusahaan Panasonic Shiftall menunjukkan bagaimana perangkat keras mungkin mulai mengaburkan batas antara headset dan kacamata lebih cepat daripada nantinya.
Aksesoris Baru Seperti Jam Tangan
Vive Wrist Tracker terbaru HTC yang berfokus pada bisnis bukanlah pengganti pengontrol VR yang lengkap, tetapi ini adalah sedikit pratinjau tentang bagaimana semua headset ini akan mulai bereksperimen dengan pengontrol dan input.
VR telah terjebak untuk sementara waktu pada jenis antarmuka seperti pengontrol permainan yang sama selama bertahun-tahun, dan perusahaan seperti Meta telah mengirimkan pergeseran ke kontrol berbasis pergelangan tangan karena headset yang lebih kecil dan kacamata AR menjadi norma. HTC sudah mengecilkan perangkat keras VR-nya dengan memperkenalkan lebih banyak kacamata Flow seperti kacamata pada tahun lalu.
Vive Tracker lebih dimaksudkan sebagai cara untuk melacak tangan saat menggunakan objek lain seperti selang kebakaran untuk aplikasi pelatihan VR pemadam kebakaran yang sebenarnya untuk HTC Vive Focus 3, yang dirancang untuk pelacak pergelangan tangan ini. Pelacak dapat digabungkan, atau ditempatkan pada objek atau bagian lain dari tubuh, menurut kepala bisnis Vive HTC, Dan O’Brien. Pelacak ini saat ini terbatas untuk menggunakan dua sekaligus, tetapi tujuannya adalah untuk terus melacak lebih banyak hal yang mungkin seluruh tubuh atau objek ruangan.
Apa yang akan digunakan Apple sebagai pengontrol untuk headset VR yang diharapkan? Bagaimana dengan rumor Meta merilis jam tangan? Masa depan pengontrol berbasis pergelangan tangan mungkin tidak terlalu jauh.
Banyak yang Belum Mengetahui Tentang Metaverse
Untuk saat ini, biarkan terminologi metaverse sedikit bernafas. Ketergesaan yang tak terhindarkan untuk memberi label segala sesuatu yang metaverse di CES tampak sangat jelas. Ini adalah slogan teknologi terbaru yang ditampar dalam segala hal. Bersamaan dengan itu muncul klaim bahwa metaverse sudah ada di sini, metaverse tidak ada di sini, metaverse setengah jalan di sini, metaverse adalah scam, metaverse adalah segalanya, dan lain sebagainya.
Mincuan selalu melihat gagasan metaverse sebagai pengakuan bahwa dukungan lintas perangkat dan lintas aplikasi perlu dipikirkan untuk mendukung komunitas yang lebih besar di seluruh VR, AR, dan telepon serta komputer. Itu akan terjadi secara perlahan.
Perusahaan seperti Nvidia menjanjikan alat grafis 3D kolaboratif yang akan memungkinkan standar umum untuk metaverse. Tetapi saat ini, sepertinya banyak perusahaan mengklaim memiliki solusi tanpa konsensus yang jelas tentang cara kerjanya. Tapi 2022 baru berumur seminggu: Saya merasa itu akan menjadi jauh lebih jelas pada akhir tahun ini.